押忍!! 豪炎高校應援團の発表会が開催。スペック詳細&演出仕様説明
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最終更新日:2012/06/24
ニュース
本日、山佐の次機種『押忍!! 豪炎高校應援團(おす!!ごうえんこうこうおうえんだん)』の発表会が行われました。
会場では、これまで明かされなかった実物の筐体や液晶演出、そして爆裂ARTと噂されていた仕様の全貌が明らかとなりました。
押忍!! 豪炎高校應援團の発表会の模様がニコニコ動画にあがっていたので、動画とともに説明していきたいと思います。
押忍!! 豪炎高校應援團のスペックはこちら⇒GeanS
スペックはこちら⇒HAPPYSLOT
スペックはこちら⇒猛りーマンの猛って参りましょう!
資料はこちら⇒店長「W」の巷で噂のダブログ
営業補足資料はこちら⇒P.S enter blog
評価はこちら⇒常時山本
ロングPVはこちら⇒YouTUbe
押忍!! 豪炎高校應援團はモンキーターンをベースに作っている
押忍!! 豪炎高校應援團は大ヒットした『パチスロモンキーターン』をベースに作っているとの説明がありました。ただ、見た限り、モンキーターンよりも番長2に近い感じですね。
番長2のように、通常A,B、天国みたいなテーブル方式を採用しており、選択されたテーブルによってチャンスゾーンや天井が異なります。
前兆に入れば、番長2でいう特訓モードに似た『精進モード』というものに入り、本前兆であれば擬似ボーナス当選といった感じです。
そして擬似ボーナスとは別に、『團旗道(だんきロード)』というARTが搭載されています。この辺は番長2を打った事がある人なら、番長の擬似ボーナスと頂RUSHと同じなのでわかるかと思います。
押忍!! 豪炎高校應援團の擬似BIG『熱血ボーナス』の性能
熱血ボーナスは、平均150枚獲得できる擬似BIGとなっております。BIG開始前に3つの告知タイプ『チャンス告知タイプ』『完全告知タイプ』『タイマー告知タイプ』が選ぶことができ、カットインが発生すると赤7を揃えられるチャンス到来となります。
押忍!! 豪炎高校應援團が番長2と違うのは、赤7が揃えばART確定や上乗せ確定ではなく、BIGが1G連するという点。赤7を揃えることが出来れば、BIG消化後1G連でBIGが成立します。
BIG消化中にはBIGが最大で80%で0G連するど根性アタックを搭載
BIG消化中はカットインが赤7揃いのチャンスですが、それとは別に0G連ボーナスストック、『ど根性アタック』という演出も搭載されています。BIG消化中にど根性アタックに入れば、0G連で赤7揃いが揃いまくります。最大継続率は80%なんだとか。
ど根性アタックの継続率とヒキに恵まれれば、BIGの1G連が何十連も確定するなんてこともあるかもしれませんね。
また、熱血ボーナス中はBIGの1G連の他、ART『團旗道(だんきロード)』の抽選も行っているそうですよ。
押忍!! 豪炎高校應援團の擬似REG『百折不撓ボーナス』の性能
REG当選時は『百折不撓ボーナス(ひゃくせつふとうぼーなす)という平均42枚獲得出来るボーナスに突入します。
獲得枚数的には物足りない感じですが、ハイワロボーナスという訳ではありません。この擬似REG、かなりアツいんです。
このREG中には、初代団長とのバトル演出が発生し、団長に勝つことが出来ればART確定となります。ART期待度は約33%とのことなので、かなり期待感のあるREGになるんじゃないでしょうか。
REG中は全小役で自力抽選ということで、レアな小役を引くと団長に勝てる可能性があがる、そんな仕様となっているようです。
押忍!! 豪炎高校應援團のART性能
押忍!! 豪炎高校應援團のARTは『團旗道(だんきロード)』という名で1セット40G+α、純増2.5枚といった感じになっています。
ARTは継続率方式を採用し、最低50%から最大80%でループする仕様となっています。もちろん、ゲーム数上乗せや上乗せ特化ゾーンなども搭載されています。
ART中のゲーム数上乗せ演出『漢気アタック』
こちらの『漢気アタック』は、MAXボタンを連打する度にゲーム数が上乗せされる演出です。継続率方式が採用されており、最大92%でゲーム数上乗せが継続するそうです。
具体的にいえば、NETの『シンデレラブレイド』のおしりペンペンタイムみたいなもんですね。
実質1ゲームで最大1500ゲーム上乗せする『究極Vアタック』
- レバーON時
- 第一リール停止時
- 第二リール停止時
- 第三リール停止時
- チャンスボタンを押した時
上記5つのタイミングでそれぞれ30ゲームから300ゲームが上乗せされる『究極Vアタック』というものも搭載されています。
ありえない確率ですが、すべて上乗せ300ゲームが選択されれば、1ゲームで最大1500G上乗せも可能な仕様となっています。…最低は150Gですが。
期待値2500枚オーバーを誇る『森羅万象モード』
そして、最大の目玉である上乗せ特化ゾーン『森羅万象モード』を紹介したいと思います。こちらは1セット30ゲームの上乗せ特化ゾーンなのですが、輪廻転生という面白い機能が搭載されています。
『森羅万象モード』消化中に輪廻転生が発生すると、ゲーム数がまた1からのスタートとなります。たとえば『森羅万象モード』を25ゲームぐらい消化している時に輪廻転生が発生すると、また0ゲームから巻き戻るという面白い仕様となっています。
巻き戻って1から消化できる輪廻転生は約70%で発生するとのことなので、運が良ければ『森羅万象モード』に長期滞在出来るんじゃないでしょうか。
押忍!! 豪炎高校應援團の通常時
押忍!! 豪炎高校應援團の通常時についても説明しておきましょう。通常時は番長2やモンキーターンのようなテーブル方式解除の他、荒行チャレンジというものが搭載されています。
こちらは鬼浜メーターみたいなもので、レア役を引くことでメーターが貯まっていき、ART突入が期待できる高確率ゾーンに突入するといったものです。
明確にアツいゾーンがあるテーブル方式の解除と、レア役の引きによって突入する荒行チャレンジ。二つの解除方式が混合している為、どのゲーム数でもボーナスやART突入が期待出来る、そんな感じに仕上がっています。
つまり、通常時、捨てゲームはないということです。この辺りはテーブル方式の短所をうまくついた良いシステムだなと思います。
個人的な押忍!!豪炎高校應援團の感想
一撃爆裂契機あり、通常時プレイヤーを飽きさせない仕様等、非常に良く出来た台だとは思います。ただ、ARTの初当りが設定1で1/780~設定6で1/554と重過ぎる気が…
こんなにARTの初当りが重いと、『荒行チャレンジ』でのART当選はかなり低く設定されていることが想像できてしまいます。
やはり基本はテーブル解除の擬似ボーナス待ちになるんでしょうかね。
実際に打ってみないとわかりませんがARTの初当りが重く、一撃爆裂契機が強力なので、所詮は事故待ちだよね。ってな台にならないとも限りません。さぁさぁ、どうなるんでしょうか。
押忍!!豪炎高校應援團は8月上旬に導入予定です。
追記 押忍!!豪炎高校應援團の感想の試打動画が出ています
試打動画はこちら⇒skpwr.com
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